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Seeagand

1. SEEAGAND POKER , conoce las reglas.
2. Clasificación de la manos.
3. Esquema/Resumen.

El SEEAGAND POKER.

Conozca las reglas del Poker de alto nivel más perfeccionado del mundo: el Seeagand Poker.

Objetivo del Seeagand

Hay dos formas de ganar al Seeagand: teniendo la mejor mano o haciendo que los adversarios se retiren haciéndoles creer que tenemos la mejor mano.(ver al final clasificación de manos)

Cada jugador hace su mano combinando las cinco cartas cerradas (que solo puede ver él) y las cuatro cartas descartadas (que todos pueden ver y que se descubren poco a poco delante de cada jugador). La mejor mano en el Seeagand es la mejor combinación de cinco cartas de las nueve que tienen disponibles los jugadores.

Seeagand: comienza la partida

Al Seeagand se juega en el sentido de las agujas del reloj. Todos los jugadores empiezan la partida con una cantidad de fichas. El crupier se representa mediante un botón. Este botón rota en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano. Los dos jugadores situados a la izquierda del crupier realizan una apuesta obligada llamada “ciega” (blind). Las ciegas sirven para darle más emoción al juego obligando a dos jugadores a apostar. Hay una ciega pequeña (small blind) y una ciega grande (big blind). Después cada jugador, empezando por el situado a la izquierda de botón, recibe dos cartas y comienza la mano. Empieza hablando el jugador situado a la izquierda de la ciega grande.

Seeagand: primera ronda de apuestas

Los jugadores empiezan a hablar y tienen tres opciones: ir igualando la apuesta, subir la apuesta o retirarse. Si nadie sube, el jugador que ha puesto la ciega pequeña ya ha apostado la mitad de la cantidad necesaria para seguir jugando y poder ver más cartas. El jugador que ha puesto la ciega grande ya ha apostado la cantidad necesaria para seguir jugando y poder ver más cartas, pero también puede subir. Si alguien sube, el siguiente jugador tiene la opción de igualar, re-subir o retirarse. Las cartas de los jugadores que se retiran se quitan de la mesa.

Seeagand: más tres

Se reparten tres cartas a cada jugador empezando por la izquierda del botón. Los jugadores que todavía no se han retirado combinan esas cartas con las otras dos que tienen para conseguir la mejor mano posible. Entonces comienza

Seeagand: segunda ronda de apuestas

Los jugadores vuelven a tener la opción de subir, ir o retirarse. Si todavía no ha apostado ningún jugador, también pueden pasar (check) para continuar en la partida sin tener que volver a apostar.

Seeagand: A gand

Los jugadores que se retiren en la segunda ronda de apuestas o en adelante tienen la opción de quedarse con dos cartas para la siguiente mano.

Seeagand: primer descarte

Cada jugador tiene en esta ronda la opción de quedarse con las cartas que tiene o descartar una o dos cartas según le convenga para conseguir la mejor combinación de cinco cartas. Las cartas que son descartadas se colocan boca arriba delante de cada jugador, estas cartas son vistas por el resto de jugadores y aportan información al juego. Entonces comienza

Seeagand: tercera ronda de apuestas

Los jugadores vuelven a tener la opción de subir, ir o retirarse. Si todavía no ha apostado ningún jugador, también pueden pasar (check) para continuar en la partida sin tener que volver a apostar.

Seeagand: segundo descarte

Cada jugador tiene en esta ronda la opción de quedarse con las cartas que tiene o descartar una carta según le convenga para conseguir la mejor combinación de cinco cartas. Las cartas que son descartadas se colocan boca arriba delante de cada jugador, estas cartas son vistas por el resto de jugadores y aportan información al juego. Entonces comienza

Seeagand: cuarta ronda de apuestas

Los jugadores vuelven a tener la opción de subir, ir o retirarse. Si todavía no ha apostado ningún jugador, también pueden pasar (check) para continuar en la partida sin tener que volver a apostar.

Seeagand: tercer descarte

Cada jugador tiene en esta ronda la opción de quedarse con las cartas que tiene o descartar una carta para conseguir la mejor combinación de cinco cartas. Las cartas que son descartadas se colocan boca arriba delante de cada jugador, estas cartas son vistas por el resto de jugadores y aportan información al juego. Si en esta última ronda no llegan las cartas para los descartes de los jugadores, se alzara en el centro de la mesa una carta común. Entonces comienza

Seeagand: quinta ronda de apuestas

Los jugadores vuelven a tener la opción de subir, ir o retirarse. Si al final de la ronda varios jugadores igualan una apuesta, enseñan sus cartas y gana el que tenga la mejor combinación. El ganador se lleva el bote (el conjunto de apuestas realizadas durante la mano). Si varios jugadores tienen exactamente la misma combinación, se reparten el bote. Si solo apuesta un jugador y nadie va, éste se lleva el bote sin tener que enseñar sus cartas.

Termina la mano, el botón pasa al siguiente jugador y comienza una nueva mano de Seeagand, los jugadores que se hayan quedado con cartas (a gand) de la mano anterior son obligatoriamente ciega grande, si un jugador apuesta y otro que se haya quedado con cartas de la mano anterior no va, este jugador pierde las cartas y estas son retiradas de la mesa hasta la próxima mano.

Clasificación de las manos de poker.

Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo.

Si hay un empate: la escalera más alta gana. La escalera de color más alta que se puede conseguir se denomina escalera real y consiste en un as, rey, reina, jota y diez del mismo palo. Una escalera real es una mano imbatible.

Poker: cuatro cartas iguales y una diferente (kicker).

Si hay un empate: el poker mayor gana.

Full house: tres cartas del mismo valor y dos cartas de un valor distinto, pero coincidentes entre ellas.

Si hay un empate: las tres cartas del mismo valor más altas ganan el bote.

Color: cinco cartas del mismo palo.

Si hay un empate: el jugador con la carta más alta gana. Si es necesario, la segunda, tercera, cuarta y quinta carta más alta pueden romper el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo valor el bote se repartirá. En el juego de poker el palo de las cartas nunca se utiliza para deshacer un empate.

Escalera: cinco cartas consecutivas.

Si hay un empate: la escalera más alta gana.

Nota: el as es la única carta que se puede usar en la parte alta o baja de la secuencia. La combinación A-K-Q-J-10 (Ace high) es la escalera más alta mientras 5-4-3-2-A (Five high) es la más baja.

Trío: tres cartas del mismo valor y dos de un valor diferente.

Si hay un empate: el trío más alto gana.

Doble pareja: dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos cartas del mismo valor y una quinta diferente.

Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja más alta, la segunda pareja más alta gana. Si ambos jugadores tienen parejas idénticas, gana la carta de valor diferente más alta.

Pareja: dos cartas del mismo valor y tres de valores diferentes.

Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, la carta diferente más alta gana y, si es necesario, la segunda y la tercera carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate.

Carta alta: cualquier mano que no pertenece a ninguna de las categorías anteriores.

Si hay un empate: la carta más alta gana y, si es necesario, la segunda, tercera y cuarta carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate.

3. Esquema/Resumen.

http://www.youtube.com/watch?v=fERSrCi1Rvg (ver video)