
1.COMO JUGAR EL TURN.
Cuando llego al turn o la cuarta carta comunitaria, significa que ya he jugado más de un 70% de la mano, esto significa que ya tengo la suficiente información de mis adversarios e imaginarme la posible mano que llevan, las decisión que voy a tomar en el turn determina muchas veces las fichas o el dinero que voy a ganar o a perder en una mano y máximo después de haber visto sus acciones preflop y flop. Muchos profesionales dicen que el turn se juega sólo , pero la verdad es que a lo mejor cometemos el error de haber llegado a esta carta cuando no debimos hacerlo, si fuera este el caso, lamentablemente ya habremos apostado un dinero o unas fichas que sabemos que vamos a perder de antemano.
Llegados a este punto, muchos jugadores podrían no estar ya en la mano y las apuestas que hagamos van a ser mucho más altas que en el flop y muchos jugadores pierden gran cantidad de dinero o fichas por igualar demasiadas veces hasta llegar al turn.
Si estoy jugando una partida o un torneo de texas holdem y he llegado al turn, es que tengo una buena mano o un proyecto prometedor, cuando estoy en posición y tengo un proyecto siempre paso, así no aumento el bote y hago que mis rivales no aumenten demasiado la apuesta porque lo que me interesa es ver el river lo más barato posible, de alguna manera se puede decir que estoy manejando el bote a mi manera, ya que lo mejor que me puede pasar es ver el river.
También tengo la opción del farol o semi-farol , de esta manera también puedo llevarme un bote que en un principio no contaba con él, jugar el turn cuando tengo una mano fuerte o una mano debil es lo más fácil, con una mano buena lo que más me preocupa es sacar las máximas fichas posibles a mis rivales y con una mano mala, lo más lógico es que me tire y me deje de experimentos, así perderé el menor número de fichas posible ya que un torneo puede durar días. Normalmente si tengo un proyecto de color o una escalera a dos puntas ganadoras y me enfrento a más de dos jugadores rivales, suelo igualar una apuesta (dentro de lo que cabe la lógica) en el turn, únicamente dejaría de hacerlo si hay una pareja en la mesa y he tenido una subida y una resubida antes que yo, porque casi seguro que me estaría enfrentando a un full y si es así, aunque lograra mi proyecto estaría perdiendo.
2. EJEMPLOS Y PROYECTOS EN EL TURN.
Los proyectos en el turn están bastante claros si tenemos un proyecto de color o una escalera de doble punta seguiremos siempre y cuando el bote merezca la pena y las apuestas sean relativamente baratas para nuestra pila de fichas (caja-stack).
Ejemplo donde podemos pagar: estamos en un torneo y la media de fichas está en 8.000, mis cartas son 10-J de corazones y mi caja es de 15.000 fichas y las ciegas están en 100-200. El flop es 2picas-8-9 (corazones), el flop es el As de picas, imaginemos que el bote tiene 2.000 fichas y estamos cuatro jugadores, aquí si vale la pagar un máximo de 3.000-4.000 fichas para ver el river.
Ejemplo donde no debemos pagar: estamos en un torneo y la media de fichas está en 8.000, mis cartas son J-Q y mi caja es de 15.000 fichas, las ciegas 100-200. El flop es 10-3-K (sin opción de color) y el flop es 3, el bote es de 600 fichas y estamos dos jugadores, si el jugador rival nos apuesta 1.000 para ver el river lo mejor es retirarse de la mano porque hay una carta doblada y puede haber un full y perderíamos con nuestra escalera.
3. FAROLES EN EL TURN.
Muchos jugadores durante un torneo tendrán muchas veces proyectos en el turn, después dependerá de la clase de jugador que seamos y la clase de rivales que tengamos enfrente para seguir adelante o no. Sabemos ya la clase de jugadores que tenemos enfrente, posición y todas las demás cosas que explico, siento ser pesado con eso, pero insisto que es lo más importante. Aunque a veces es mejor recordar cómo hemos jugado la mano que la forma de jugar de nuestros rivales, si puedo intuir o acercarme al tipo de mano que tiene mi rival podré decidir si hago un farol o un semi-farol , mi apuesta puede hacer que un adversario se retire con una buena mano, y no te olvides de los jugadores que tienden a igualar, es más difícil que nos salga el farol porque nos igualarán casi con cualquier cosa.
La verdad es que es difícil hacer un farol en el turn o más que difícil diría si nos beneficia o no, pero con estos consejos que te doy podrás decirte mejor:
-los faroles salen mejor contra jugadores medianamente buenos que contra jugadores mediocres que tienden a igualar con mucha frecuencia.
-¿crees que tu rival está buscando un proyecto? Si es así y el turn no le ayuda es buen momento para hacer el farol.
-piensa en tu rival y ponte en su lugar y pregúntate ¿igualará o abandonará la mano?
-Acuérdate de cómo jugaste la mano y fíjate en el bote, cuanto más fichas tenga más difícil es que nos salga el farol.
4. MIS CONSEJOS PARA JUGAR EL TURN.
Ahora puedes acordarte de estos pequeños consejos cuando juegues el turn porque seguro que te ayudarán a jugar y a tomar mejores decisiones:
-Cuando ligues en el turn la doble pareja más alta sube la apuesta, al menos que las cartas comunes ofrezcan una combinación peligrosa estilo cartas iguales o seguidas.
- Iguala la apuesta en el turn cuando tengas un proyecto de color o una escalera a dos puntas y tengas enfrente más de dos jugadores rivales, pero sin olvidarnos las subidas o resubidas que tengamos enfrente.
-Apuesta o pasa cuando tengas una mano ganadora para luego resubir y así ponerle la apuesta lo más cara posible.
-Si tenemos un proyecto tenemos que lograr que la apuesta nos salga lo menos costosa posible.
-Si tienes una mano con la cual igualarías una cierta cantidad de fichas, mejor que apuestes de cara y no esperes la apuesta de tu rival, tendrás más opciones de que tu adversario se retire.
-¿Debo apostar o pasar en falso? Dependiendo del jugador rival que tengamos enfrente, si crees que él te va a apostar entonces en mejor que pases y si sabes que te va a igualar, entonces apuéstale de cara.